本研究提出的GeoSplatting方法有效解决了物理基础反向渲染中几何体、材料和光照捕获的难题。该方法结合3D高斯点绘制与显式几何指导,显著提高了建模精度和材料分解的准确性。实验结果表明,GeoSplatting在多样化数据集上优于现有技术。
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