本文介绍了一个用Perl/Tk实现的吃豆人游戏。其核心思想是将游戏世界表示为二维数组网格,每个单元格代表墙壁、药丸或传送点等状态。游戏逻辑基于行列坐标进行离散移动,而非像素级物理碰撞。视觉渲染只是数据结构的映射,平滑移动仅作为动画效果。这种模型与视图分离的设计,简化了碰撞检测和传送逻辑。
2025年6月30日,万代南梦宫娱乐特别奖颁奖典礼在程十发美术馆举行,主题为“吃豆人”,吸引近百名师生参与,产生130余件设计作品。王小豪和窦一凡团队获奖。
本周尝试在24小时内使用C语言和raylib图形库制作一个简单的吃豆人游戏。游戏规则包括玩家在网格中移动以吃豆子,四个鬼魂有不同的追踪目标。可以添加更多功能,享受设计和实现的乐趣。
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