《News Tower》是一款设定在1930年代纽约的模拟经营游戏,玩家管理一家濒临倒闭的报社。游戏基于真实历史事件进行新闻报道,但在追求销量的过程中,忽视了新闻的专业性,导致新闻商品化,缺乏深度和立场,令人遗憾。
SF Compute的Evan Conrad讨论了GPU云计算的商业模式,强调长期合同的重要性。与CPU客户相比,GPU客户对价格更敏感,需最大化预算内的GPU使用。CoreWeave的成功在于锁定长期合同,避免低端市场。SF Compute则通过市场化运作,提供灵活的计算资源,帮助客户降低风险,提高盈利能力。
三年前,迪士尼展示了一款逼真的星球大战光剑,其发明者兰尼·斯穆特希望将其商品化。尽管迪士尼有意推向市场,但尚无具体计划。斯穆特是迪士尼的幻想工程师,曾开发光纤和视频会议技术。目前市场上已有类似的可伸缩光剑玩具。
《网络财富:社会生产如何改变市场和自由》是哈佛法学院教授Yochai Benkler的著作,研究数字技术的政治经济学,关注信息、知识和文化生产的商品化和非商品化斗争。译者是开源相关思想的研究者。
Air Computing是一种新的范式,使用3D网络结构,以适应城市和农村区域的需求。它使用6G无线网络提供动态、响应和高分辨率的计算和通信环境。该技术具有优势和挑战。
本文讨论了普拉托诺夫的《反性》一文中的悖论,包括性与堕落的等同、生物技术对性爱的规划和商品化。现代生物技术提供了消除性爱的途径,但这些设备实际上是资本主义商品。文章还提到了一种类似自慰器的产品,可以模拟口交、阴道性交和肛交的感觉。最后,文章讨论了如何应对这个新世界的挑战。
本文讨论了软件行业从创意/人才产业转变为商品化污泥的版本,对人们的影响以及可能的解决方案。作者认为这种转变导致了软件行业的不满和痛苦。建议包括雇佣更少的人、打破游戏规则、考虑使用更具扩展性的技术等,以恢复软件行业的创意/人才产业特点。最后,作者提出了一个问题:软件行业是否能够产生成本效益的既定解决方案。关键词:软件行业、创意、人才、商品化、解决方案。
今天读到这篇文章,觉得不错就翻译一下。文章是翻译自 Steef-Jan Wiggers The Commoditization of the Software Stack:How Application-first Cloud Services are Changing the Game,内容来自 Bilgin Ibryam 在 QCon London 上的演讲。Ibryam...
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