作者反思了制作游戏的动机,强调过程的重要性而非收入。他计划开发三种类型的游戏:自动化工厂、历史大战略和传统Rogue-like。同时,他构思了一个以银河系为背景的商贸船游戏,强调随机性和挑战性,玩家需管理船员和资源,面对死亡风险。
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