团结引擎1.10.0发布,更新涵盖渲染、全局光照、小游戏、动画、粒子及Shader Graph。小游戏平台新增全面逻辑多线程支持,性能提升。AnimGraph 1.0正式版发布,优化编辑体验、过渡、性能及多平台适配。Locomotion模块升级,新增外推混合、同步组等功能。Timeline新增Section跳转,支持与AnimGraph协同。RigGraph Sample提供程序化绑定示例。
团结引擎已适配233乐园,开发者可一键打包游戏,快速适配多个平台,降低分发门槛,促进小游戏生态开放,提升开发效率,便于创新与内容优化。233乐园用户超3亿,未来将深化合作。
Unity中国在Unite 2025大会上发布了团结引擎1.7.3版本,推出全局动态实时光照解决方案TuanjieGI,实现端游级光影效果。新版本在渲染、跨端部署和AI集成方面全面升级,并与腾讯合作推出AI Graph智能创作平台,以提升开发效率和视觉效果。
Unity中国资源商店即将上线,旨在为本地开发者提供资源平台,支持团结引擎。开发者可轻松上传工具、模型和插件,平台将汇聚近485万用户,助力本地生态建设。
Unity中国在ChinaJoy发布新一代团结引擎技术路线图,强调全球技术同步、本土创新和跨平台开发。新技术包括实时动态全局光照和并行渲染,旨在降低游戏开发门槛,并与新能源车企合作探索车载游戏。
Unity将在2024年推出团结引擎,助力《诛仙手游》和《天龙八部2》小游戏上线。约1万名开发者将使用该引擎,支持多个社交平台,提升开发效率,专注于小游戏、开源鸿蒙和车机等领域。
自2024年1月1日发布以来,Unity中国团结引擎已更新多次,下载量超过30万次。未来将基于Unity 2022 LTS,专注于图形渲染、动画和小游戏优化,满足中国开发者需求,并推出新功能以促进本土生态发展。
团结引擎1.4.0发布,优化小游戏性能,增强图形渲染,支持多平台构建,改进音频压缩,推出虚拟阴影贴图,提升开发体验与引擎稳定性。
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