团结引擎 1.4.0 发布,引擎能力再上一层楼

团结引擎 1.4.0 发布,引擎能力再上一层楼

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内容提要

团结引擎1.4.0发布,优化小游戏性能,增强图形渲染,支持多平台构建,改进音频压缩,推出虚拟阴影贴图,提升开发体验与引擎稳定性。

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关键要点

  • 团结引擎1.4.0发布,涵盖多个技术更新方向。
  • 优化小游戏性能,提升用户体验。
  • 新增小游戏构建配置,支持多平台打包。
  • 集成动画压缩库ACL,提高动画压缩率。
  • 完善Wasm分析工具,支持微信分包后的wasm。
  • 新增kCullFlagSkipCulling选项,优化UI相机性能。
  • 车机版引擎发布Variable Rate Shading(VRS),提升渲染性能。
  • OpenHarmony全面支持UAAL,便于跨项目使用。
  • 音频功能优化,增强平台间兼容性。
  • Muse Chat优化回答速度和准确度,支持流式输出。
  • 发布虚拟阴影贴图,提供更真实的光影效果。
  • Shader Graph升级,提升功能易用性,新增多个节点。
  • 代码升级集成Unity多个版本的更新和修复,提升稳定性。
  • 团结引擎下载量超过22万,项目数量超过50万。
  • 未来将持续优化平台能力,倾听开发者反馈。

延伸问答

团结引擎1.4.0版本有哪些主要更新?

团结引擎1.4.0版本主要更新包括优化小游戏性能、增强图形渲染、支持多平台构建、改进音频压缩、推出虚拟阴影贴图等。

如何提升小游戏的打包效率?

通过新增的小游戏构建配置 Build Profile,支持按平台和版本保存多份构建配置,并一键打包多个配置,可以提升打包效率。

虚拟阴影贴图的功能是什么?

虚拟阴影贴图提供更真实的光影效果,帮助开发者提升游戏的视觉表现。

团结引擎1.4.0如何优化音频功能?

音频功能优化包括扩展音频文件的压缩下限,增强平台间兼容性,并在特定情况下使用MP3编码以降低文件大小。

Shader Graph在1.4.0版本中有哪些新特性?

Shader Graph升级后新增多个节点和新Shader,支持局部变量定义,提升功能易用性和渲染效率。

团结引擎的下载量和项目数量是多少?

截至2024年1月1日,团结引擎的下载量超过22万,基于该引擎构建的项目数量超过50万。

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