这篇文章分享了作者设计桌游的经历和跨界探索,包括构思、原型制作和美术设计。作者还介绍了参加国际桌游展会和投稿给海外出版商的经历。他希望通过自己的努力设计出受市场认可的游戏,并获得盈利。作者认为创作过程和玩家乐趣最重要,金钱只是一种认可和肯定的方式。
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