年度征文 | 让「跨界」从概念变成产物:我的桌面游戏设计之旅
内容提要
这篇文章分享了作者设计桌游的经历和跨界探索,包括构思、原型制作和美术设计。作者还介绍了参加国际桌游展会和投稿给海外出版商的经历。他希望通过自己的努力设计出受市场认可的游戏,并获得盈利。作者认为创作过程和玩家乐趣最重要,金钱只是一种认可和肯定的方式。
延伸解读
桌游设计的跨界本质
作者以《鸡尾酒大师》为例,指出设计桌游需跨两界:对题材的本体性知识和游戏设计的方法论。没有调酒经验就难产生设计念头,而将现实简化为游戏模型则需要程序性知识。这种跨界要求设计师既懂题材,又懂如何将题材转化为可操作的规则和道具。
从原型到成品的迭代循环
桌游设计需经历“原型→测试→迭代”的循环。作者建议新手用简单材料快速制作原型,通过多人试玩获取反馈。复杂游戏如《天下布武》测试一年零两个月仍未定稿。使用Tabletop Simulator等工具可高效测试和迭代,降低多套原型的制作成本。
美术与AIGC的实用边界
作者不会画画,在原型阶段使用AIGC生成插图、图标等,但商业化项目直接使用AIGC存在伦理和技术争议。AIGC适合幻想风格、细节要求不高的素材,高精度素材仍需外包画师。与画师沟通和写AI指令本质相似,都需明确画面要素和风格。
出海投稿与编辑的价值
国内桌游市场缺乏专业编辑,作者选择出海参展投稿。在东京Game Market上,《鸡尾酒大师》获Asmodee关注,《天下布武》获日本出版商意向。海外出版商能提供专业编辑建议,提升产品品质。作者希望游戏经海外认可后引进国内,实现双赢。
Q&A
作者是如何开始设计桌游的?
作者从小时候接触桌游开始,逐渐成为桌游玩家,并在2018-2019年设计了自己的桌游《决胜》。
设计桌游需要哪些跨界知识?
设计桌游需要对游戏题材的了解和游戏设计的方法论等跨界知识。
作者在设计过程中使用了哪些工具?
作者使用了Tabletop Simulator等工具进行游戏测试和迭代。
作者如何完善游戏规则书?
完善游戏规则书需要清晰的描述和吸引人的故事,以引起玩家的兴趣。
作者参加国际桌游展会的目的是什么?
作者参加国际桌游展会是为了寻求曝光和投稿机会,计划将游戏推向海外市场。
作者对桌游设计的最终目标是什么?
作者希望通过设计获得市场认可和盈利,但认为创作过程和玩家的乐趣更为重要。