年度征文 | 让「跨界」从概念变成产物:我的桌面游戏设计之旅
💡
原文中文,约12400字,阅读约需30分钟。
📝
内容提要
这篇文章分享了作者设计桌游的经历和跨界探索,包括构思、原型制作和美术设计。作者还介绍了参加国际桌游展会和投稿给海外出版商的经历。他希望通过自己的努力设计出受市场认可的游戏,并获得盈利。作者认为创作过程和玩家乐趣最重要,金钱只是一种认可和肯定的方式。
🎯
关键要点
-
作者分享了设计桌游的经历和跨界探索,包括构思、原型制作和美术设计。
-
作者从小时候接触桌游开始,逐渐成为桌游玩家,并在2018-2019年设计了自己的桌游《决胜》。
-
在2022年,作者决定认真对待桌游设计,开始将构思转化为实际作品。
-
桌游的设计过程涉及明确的胜利状态、手段、角色扮演和媒介等要素。
-
设计桌游需要跨界知识,包括对游戏题材的了解和游戏设计的方法论。
-
作者通过学习和调查补充了对历史题材的知识,以设计《天下布武》和《春秋》游戏。
-
游戏设计需要将关键要素提炼为具体操作,并找到合适的媒介或道具。
-
作者推荐阅读游戏设计相关书籍,以帮助理解游戏设计的基本方法论。
-
完善游戏规则书需要清晰的描述和吸引人的故事,以引起玩家的兴趣。
-
桌游设计的过程是一个不断迭代的过程,包括原型制作、测试和修改。
-
作者使用Tabletop Simulator等工具进行游戏测试和迭代。
-
设计者需要考虑美术设计,可能使用AI工具生成插图和图标。
-
作者参与国际桌游展会,寻求曝光和投稿机会,计划将游戏推向海外市场。
-
作者希望通过设计获得市场认可和盈利,但认为创作过程和玩家的乐趣更为重要。
-
最终,作者希望能将游戏引进国内市场,带给玩家更好的体验。
➡️