年度征文 | 让「跨界」从概念变成产物:我的桌面游戏设计之旅

💡 原文中文,约12400字,阅读约需30分钟。
📝

内容提要

这篇文章分享了作者设计桌游的经历和跨界探索,包括构思、原型制作和美术设计。作者还介绍了参加国际桌游展会和投稿给海外出版商的经历。他希望通过自己的努力设计出受市场认可的游戏,并获得盈利。作者认为创作过程和玩家乐趣最重要,金钱只是一种认可和肯定的方式。

Q&A

作者是如何开始设计桌游的?

作者从小时候接触桌游开始,逐渐成为桌游玩家,并在2018-2019年设计了自己的桌游《决胜》。

设计桌游需要哪些跨界知识?

设计桌游需要对游戏题材的了解和游戏设计的方法论等跨界知识。

作者在设计过程中使用了哪些工具?

作者使用了Tabletop Simulator等工具进行游戏测试和迭代。

作者如何完善游戏规则书?

完善游戏规则书需要清晰的描述和吸引人的故事,以引起玩家的兴趣。

作者参加国际桌游展会的目的是什么?

作者参加国际桌游展会是为了寻求曝光和投稿机会,计划将游戏推向海外市场。

作者对桌游设计的最终目标是什么?

作者希望通过设计获得市场认可和盈利,但认为创作过程和玩家的乐趣更为重要。

🏷️

标签

➡️

继续阅读