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Dify.AI

桌游设计受市场影响,扩展包发行困难。作者对科幻小说翻译进展缓慢感到失望,尝试利用AI推荐书籍和翻译。阅读小说需要时间,AI提升了阅读体验,逐步适应英文直译,最终享受阅读过程。

用 AI 辅助读书

云风的 BLOG
云风的 BLOG · 2026-02-16T05:23:19Z
稻草人周刊 Vol.53

《地狱客栈》第二季的音乐剧质量不错,剧情一般但仍具吸引力。文章探讨了阅读的意义与大学生的学习态度,强调阅读的价值。作者回顾了软件开发的变化,认为现代开发体验不如以往,并提到桌游设计的趣味及个人创作经历。

稻草人周刊 Vol.53

極客死亡計劃
極客死亡計劃 · 2025-11-03T00:41:00Z

本文讲述了作者在桌游设计中的反思与转变。经历与出版商的挫折后,作者决定亲自参与美术设计和产品策划,计划在2025年通过众筹平台推出新游戏。这一过程提升了作者的技能,强调了主动性与合作的重要性。

从等人发牌到自己印牌:我的桌游设计新实践

少数派
少数派 · 2025-03-05T03:04:16Z

《Dominion》是一款卡牌构筑游戏,玩家通过购买功能卡和胜利点卡(VP卡)来获胜。游戏开始时,玩家有10张初始卡,利用手牌进行购买和行动。VP卡仅在游戏结束时计分,强调玩家间的竞争与策略,对后续桌游设计产生了影响。

卡牌构筑类桌游核心规则之一

云风的 BLOG
云风的 BLOG · 2025-01-10T13:24:16Z

这篇文章分享了作者设计桌游的经历和跨界探索,包括构思、原型制作和美术设计。作者还介绍了参加国际桌游展会和投稿给海外出版商的经历。他希望通过自己的努力设计出受市场认可的游戏,并获得盈利。作者认为创作过程和玩家乐趣最重要,金钱只是一种认可和肯定的方式。

年度征文 | 让「跨界」从概念变成产物:我的桌面游戏设计之旅

少数派
少数派 · 2024-03-11T10:50:06Z
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