卡牌构筑类桌游核心规则之一
💡
原文中文,约4500字,阅读约需11分钟。
📝
内容提要
《Dominion》是一款卡牌构筑游戏,玩家通过购买功能卡和胜利点卡(VP卡)来获胜。游戏开始时,玩家有10张初始卡,利用手牌进行购买和行动。VP卡仅在游戏结束时计分,强调玩家间的竞争与策略,对后续桌游设计产生了影响。
🎯
关键要点
-
《Dominion》是一款卡牌构筑游戏,玩家通过购买功能卡和胜利点卡(VP卡)来获胜。
-
游戏结束时以每个玩家牌库中VP数量决定胜利者。
-
玩家在回合中可以打出一张功能卡并购买一张新卡,未用卡片在回合结束后进入弃牌堆。
-
游戏开始时玩家有10张初始卡,包括7张钱币卡和3张VP卡。
-
VP卡仅在游戏结束时计分,游戏过程中没有用处。
-
Dominion奠定了卡牌构筑类桌游的基础模式,影响了后续桌游设计。
-
游戏设计中,VP卡的设计抑制了领先者的优势。
-
Dominion没有单人玩法,规则围绕玩家竞争设计。
-
玩家需要根据每局游戏不同的王国卡构想最佳得分引擎。
-
游戏中设计了交互卡,可以干扰对手的行动。
-
Dominion的核心规则非常精巧,考验玩家对王国卡组合的熟悉程度。
-
Dominion与传统TCG有共通之处,但通过购卡完成递进过程。
-
Ascension在核心机制上保持了Dominion的卡牌构筑,但有显著变化。
-
Ascension的VP不以单独卡片呈现,而是附在功能卡上。
-
Ascension设定了两种资源:购买卡片的能量点和打怪用的战斗力。
-
Ascension的建筑卡提供永久收益,避免了抽卡随机性影响。
-
Star Realms受Ascension影响,转为两人对决,胜利条件为攻击对手HP。
-
Clank!在卡牌构筑中添加了版图移动玩法,重心转移到对抗系统。
-
Clank!已推出以玩家协作为主的版本,适合单人或协作型游戏。
➡️