文章分析《慟哭そして...》中世嘉土星的三种图片格式:DGT2带文件头和16位RGB像素,解析最方便;Raw 16×16无文件头,像素按16×16宏块组织;Mapped 2×2采用Tile/Cell思路,通过Map、Character和调色板还原颜色。三者区别在于图形数据的组织与复用方式,以适应有限存储和VRAM。相关代码已开源。
本文介绍世嘉土星VDP2图形芯片的2D背景渲染机制,重点解析NBG0层。内容涵盖单元格式的五级层级(单元、字符、页、平面、地图)、寄存器配置(如CHCTLA、PNCN)及数据寻址流程。通过分析寄存器值,推导出从PNT条目提取调色板和字符号,再定位VRAM像素数据,结合CRAM调色板解码RGB,最终还原640×224背景图像的方法。
本文介绍从世嘉土星游戏《慟哭 そして…》中提取CG图片的方法。通过模拟器Ymir和Yabause抓取VDP1/2的VRAM、CRAM及寄存器数据,分析图层配置,确认背景和精灵图参数。解码VDP1时,根据精灵图信息,从vdp1-vram.bin偏移0x10B40处提取8BPP、320×64数据,即可还原对话框底图,验证计算吻合。
Debian 13 引入了 /tmp 的新功能,增强了临时文件的管理和安全性。用户可通过配置文件调整此变化。
文章介绍了如何在Canvas中为星星、月亮和土星添加动画。星星通过动画倍增器实现闪烁,月亮逆时针旋转绕行星运动,土星上下移动模拟漂浮。所有动画使用浮点数变化,展示了动态效果的实现。
作者分享了在Canvas上绘制太空插图的经历,灵感来自一件T恤,创作了包含土星、行星和星星的作品。文章详细介绍了绘制背景、土星、行星及其轨道和星星的步骤,并提供了技术细节和代码示例。作者表示将在后续文章中讨论动画效果。
这个太空项目以紫色为主题,灵感来自作者的个人网站hosana.me。项目包括太空背景和土星行星。作者喜欢太空主题,将其与个人网站结合起来,实现了这个项目。
美国宇航局已批准于2028年7月发射“龙fly”无人机,探索土星最大卫星泰坦。该无人机将研究泰坦及早期地球的前生物化学过程,预计2034年抵达,覆盖108英里,寻找生命迹象。项目预算为33.5亿美元。
航行者1号和航行者2号是太空探测器,探索太阳系巨型行星,拍摄照片和收集数据,帮助科学家了解木星、土星、天王星和海王星。航行者1号和航行者2号分别在1980年和1981年到达土星,然后继续飞向天王星和海王星。航行者2号是唯一到访过这两个行星的探测器。航行者1号拍摄了地球的最后一张照片,展示了地球的微小和珍贵。
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