在2025年gamedev.js游戏开发活动中,我开发了名为Momentum的游戏。由于帧率相关的逻辑,导致不同设备上的玩家体验不一致。为了解决这个问题,建议使用增量时间(delta time)来更新游戏逻辑和物理计算,以确保在各种硬件上提供一致的体验。
按需并发构建的定价降低超过50%,增量时间从10分钟缩短至1分钟。此功能支持绕过并发队列,适用于突发工作负载或优先部署,所有使用增强型按需构建的客户均受益。
我们的游戏希望在每个设备上以每秒3弧度的速度旋转。通过使用增量时间,确保在不同帧率下旋转量一致,保持总旋转量不变。
完成下面两步后,将自动完成登录并继续当前操作。