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P5.js 游戏开发者必须避免的一件事

在2025年gamedev.js游戏开发活动中,我开发了名为Momentum的游戏。由于帧率相关的逻辑,导致不同设备上的玩家体验不一致。为了解决这个问题,建议使用增量时间(delta time)来更新游戏逻辑和物理计算,以确保在各种硬件上提供一致的体验。

P5.js 游戏开发者必须避免的一件事

DEV Community
DEV Community · 2025-05-14T15:23:20Z
按需并发构建的定价降低超过50%

按需并发构建的定价降低超过50%,增量时间从10分钟缩短至1分钟。此功能支持绕过并发队列,适用于突发工作负载或优先部署,所有使用增强型按需构建的客户均受益。

按需并发构建的定价降低超过50%

Vercel News
Vercel News · 2025-04-25T13:00:00Z
游戏如何在不同设备上保持一致的旋转速度

我们的游戏希望在每个设备上以每秒3弧度的速度旋转。通过使用增量时间,确保在不同帧率下旋转量一致,保持总旋转量不变。

游戏如何在不同设备上保持一致的旋转速度

DEV Community
DEV Community · 2025-02-09T18:05:10Z
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