游戏如何在不同设备上保持一致的旋转速度

游戏如何在不同设备上保持一致的旋转速度

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内容提要

我们的游戏希望在每个设备上以每秒3弧度的速度旋转。通过使用增量时间,确保在不同帧率下旋转量一致,保持总旋转量不变。

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关键要点

  • 我们的游戏希望在每个设备上以每秒3弧度的速度旋转。
  • 在60帧每秒的设备上,每帧的增量时间为0.0167秒,旋转量为0.05弧度,总旋转量为3弧度。
  • 在30帧每秒的设备上,每帧的增量时间为0.033秒,旋转量为0.1弧度,总旋转量仍为3弧度。
  • 根据帧率,单帧的旋转量会有所不同,高帧率下旋转量较小,低帧率下旋转量较大。
  • 总旋转量在一秒内保持不变,始终为3弧度。
  • 使用增量时间确保在不同帧率下运动的一致性。
  • 通过将所需的旋转速率与增量时间相乘,计算每帧的旋转量。
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