本研究提出了一种基于姿态的虚拟标记方法(Sports-vmTracking),旨在解决篮球多目标追踪中的挑战。通过构建3x3篮球姿态数据集并应用主动学习,实验结果表明该方法显著提高了准确性,平均HOTA得分达到72.3%。
本研究提出了一种基于外观的全球轨迹关联算法,解决了体育场景中玩家重新进入时的识别和ID切换问题。在SportsMOT数据集上,该方法实现了81.04%的HOTA分数,显著提升了多目标追踪性能。
本论文提出了一种基于Transformer的方法,可以自然地将短期和长期关联解耦并在线进行,实验证明该方法在多个数据集上取得了强大的性能,并在领域迁移方面具有优势。
本研究提出了一种基于深度强化学习的自主建模人工群体的方法,通过对障碍物和阻力的建模,实现了多目标追踪和鲁棒群体形成。该方法在复杂环境下显著提高了群体导航和追踪多个目标的能力。
该研究提出了一种简单的多目标追踪方法,通过两台摄像机实现。一台摄像机位于场地顶部,另一台位于场地侧面,可以追踪选手轨迹并分析像素特征。通过计算帧间相关性和利用两台摄像机信息,解决选手遮挡和重叠问题,实现选手轨迹跟踪和多角度分析。该系统揭示了羽毛球选手的位置和动作,对教练和自我训练有帮助,提高比赛策略。
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