本文介绍了一种新颖的虚拟人物表示方法,用于实时动画和渲染3D应用程序。通过多视角视频重建和统计身体模型,实现了高效、有针对性的学习和定义姿态依赖性。同时,通过在模型中编码姿态相关的外观和几何形状,保证了较高水平的真实感,促进了虚拟人物的实时处理和渲染。
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