该文介绍了一种用于实时动画和渲染3D应用程序的新颖虚拟人物表示方法。通过多视角视频重建获取动态网格序列,学习姿态相关的外观和几何形状,并利用统计身体模型限制搜索空间,实现高效、有针对性的学习和定义姿态依赖性。在SMPL模型的一致UV空间中学习观察到的几何与拟合的SMPL模型之间的差异,实现高水平的真实感和实时处理和渲染。
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