可动画虚拟人物:在 UV 空间中学习姿态相关的人物表示以进行交互式表演合成
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原文中文,约400字,阅读约需1分钟。
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内容提要
该文介绍了一种用于实时动画和渲染3D应用程序的新颖虚拟人物表示方法。通过多视角视频重建获取动态网格序列,学习姿态相关的外观和几何形状,并利用统计身体模型限制搜索空间,实现高效、有针对性的学习和定义姿态依赖性。在SMPL模型的一致UV空间中学习观察到的几何与拟合的SMPL模型之间的差异,实现高水平的真实感和实时处理和渲染。
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关键要点
- 提出了一种新颖的虚拟人物表示方法,用于实时动画和渲染3D应用程序。
- 通过多视角视频重建获取高精度的动态网格序列。
- 学习姿态相关的外观和几何形状。
- 利用统计身体模型限制搜索空间,实现高效、有针对性的学习。
- 在SMPL模型的一致UV空间中学习几何与拟合模型之间的差异。
- 实现高水平的真实感和实时处理与渲染。
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