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该文章介绍了通过自定义命令v-ripple实现元素水波纹动画效果的设计思路,通过增加子元素和监听动画结束事件来实现,同时介绍了添加水波纹节点和自定义指令的方法。
本文介绍了如何在Window代码中操作Canvas,通过指定名称引用Canvas,添加、移除或修改子元素。示例中使用Canvas.SetLeft和Canvas.SetTop方法设置位置,使用myCanvas.Children.Clear()方法移除子元素。
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