在开发多线程游戏服务器时,需要将50-100个游戏发送给控制台客户端。选项A是发送多个单独消息,选项B是构建紧凑的缓冲区一次性发送。选项B提高了I/O效率,但客户端需进行解析。
完成下面两步后,将自动完成登录并继续当前操作。