小红花·文摘
  • 首页
  • AI Tokens🪙
  • 排行榜🏆
  • 直播
  • FAQ
沉浸式翻译 immersive translate
Dify.AI
【策划向】全景解构射击游戏枪械设计——数值篇

Minke提出了一篇关于射击游戏枪械设计的文章,涉及枪械数值和3C数值,以及TTK、伤害、伤害倍率、射速等概念,帮助大家理解枪械数值的构成,以及根据项目战斗节奏来设计数值,涉及弹速、下坠、穿透力、弹匣容量、换弹时间等概念,以及后坐力、后坐力回复、子弹散布等概念,希望对武器策划同行有所帮助,对新人有基础的概念普及。

【策划向】全景解构射击游戏枪械设计——数值篇

知乎每日精选 知乎每日精选 · 2023-02-19T11:20:51Z
  • <<
  • <
  • 1 (current)
  • >
  • >>
👤 个人中心
在公众号发送验证码完成验证
登录验证
在本设备完成一次验证即可继续使用

完成下面两步后,将自动完成登录并继续当前操作。

1 关注公众号
小红花技术领袖公众号二维码
小红花技术领袖
如果当前 App 无法识别二维码,请在微信搜索并关注该公众号
2 发送验证码
在公众号对话中发送下面 4 位验证码
小红花技术领袖俱乐部
小红花·文摘:汇聚分发优质内容
小红花技术领袖俱乐部
Copyright © 2021-
粤ICP备2022094092号-1
公众号 小红花技术领袖俱乐部公众号二维码
视频号 小红花技术领袖俱乐部视频号二维码