【策划向】全景解构射击游戏枪械设计——数值篇

【策划向】全景解构射击游戏枪械设计——数值篇

💡 原文中文,约11600字,阅读约需28分钟。
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内容提要

Minke提出了一篇关于射击游戏枪械设计的文章,涉及枪械数值和3C数值,以及TTK、伤害、伤害倍率、射速等概念,帮助大家理解枪械数值的构成,以及根据项目战斗节奏来设计数值,涉及弹速、下坠、穿透力、弹匣容量、换弹时间等概念,以及后坐力、后坐力回复、子弹散布等概念,希望对武器策划同行有所帮助,对新人有基础的概念普及。

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