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【策划向】全景解构射击游戏枪械设计——数值篇

Minke提出了一篇关于射击游戏枪械设计的文章,涉及枪械数值和3C数值,以及TTK、伤害、伤害倍率、射速等概念,帮助大家理解枪械数值的构成,以及根据项目战斗节奏来设计数值,涉及弹速、下坠、穿透力、弹匣容量、换弹时间等概念,以及后坐力、后坐力回复、子弹散布等概念,希望对武器策划同行有所帮助,对新人有基础的概念普及。

【策划向】全景解构射击游戏枪械设计——数值篇

知乎每日精选
知乎每日精选 · 2023-02-19T11:20:51Z
“追求平滑!”——针对射击游戏中吸附类/阻尼类辅助瞄准的平滑性优化探索

辅助瞄准的好坏可以从手感和数值层面衡量,要求能够有效靠拢新手玩家的TTK,不影响高水平玩家的实际TTK,更不能抹平玩家技能进步的空间。辅助瞄准可以拆分为转向-预瞄、瞄准/开火-拉枪、开火-跟枪、转火-逃逸四个阶段,使用开镜/准心吸附、开火吸附和阻尼等参数来帮助玩家瞄准。

“追求平滑!”——针对射击游戏中吸附类/阻尼类辅助瞄准的平滑性优化探索

知乎每日精选
知乎每日精选 · 2023-02-19T11:20:40Z
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