我正在制作一款以竞争技能为基础的1v1 PvP游戏,采用黑暗幻想视觉风格,机制类似《艾尔登法环》。游戏包含武器箱、排名和投注系统。目前已实现像素艺术自定义光标、可在草地、风、花和山脉上移动的3D胶囊角色,以及基本的库存系统和WASD移动功能。
文章介绍了一个使用FastAPI框架的库存系统项目结构,分为API路由、数据库模型、CRUD操作、Pydantic模式、业务逻辑和测试模块。项目通过关注点分离,便于扩展和维护。使用Alembic进行数据库迁移,并包含Dockerfile用于容器化,设计灵活,适合规模化发展。
本文讲解了如何在Python中创建和使用自定义异常,通过电商库存系统示例,展示定义和使用库存不足、无效产品ID、购买限制超出等自定义异常类。自定义异常提高了代码的可读性和可维护性,并便于调试。文章还提供了测试和处理异常的示例代码,强调其在特定应用场景中的重要性。
完成下面两步后,将自动完成登录并继续当前操作。