过去几个月里,我一直在期待《异环》1.2版本的上线。原因之一,是今年4月参加《异环》正式公测前的媒体分享会时,我曾听苏幻工作室负责人透露,团队已经准备了大量内容,会在1.1和1.2版本中陆续放出,他还特别提到,后续版本里会出现一些在国内二次元游戏中相当少见的玩法。当时的我很难想象这个“少见玩法”会是什么样子。如今1.2版本正式上线,答案终于摆在了大家面前:新区域地图面积大幅扩张,据官方说法,...
探索幻塔工作室如何利用虚幻引擎诠释风格化、超现实主义现代城市美学,为《异环》打造栩栩如生的开放世界大都市海特洛。
距离《异环》公测只剩下最后两天。目前,游戏全球全平台预约量已突破3500万;就连4月18日发布的公测前瞻特别节目回顾,播放量也已超过220万。截止到目前,前瞻视频的播放量仍在攀升,官方承诺的“1.0版本470抽”的讨论也在社区中不断升温。但和游戏关注度形成对比的,是开发团队本身的低调。自《异环》首曝之后,几乎没有团队成员公开接受过采访,关于项目背后的开发过程与设计理念,外界能够了解的信息相当...
“你看这个楼,还真的挺像现实中大城市的。”说这话时,我正操纵着“薄荷”在《异环》里爬一座摩天大楼,试图找到制高点,把通往下个目的地的路线摸清楚。目标就位于右前方大楼的楼顶,上面立着一座造型看起来像某位人气Vtuber的雕像。我把截图发给了朋友。他回了我一句:“现实里就算真找到这种楼,也不可能让你这么爬上去啊。”消息弹出来的同时,我刚好翻身跃上楼顶,原本只是想站高一点看路,结果无意闯入一片空中...
《异环》自7月公开以来备受关注,首爆PV在B站播放量近900万。游戏设定在现代都市,结合奇幻元素,使用虚幻5引擎,技术表现出色。9月开启首轮测试招募,并参加东京电玩展。试玩版展示了战斗剧情和城市探索,细节如NPC反应和无缝地图衔接表现出色。制作人表示多平台开发顺利,计划在Q4进行首测,并将继续优化游戏内容。
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