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探索幻塔工作室如何利用虚幻引擎诠释风格化、超现实主义现代城市美学,为《异环》打造栩栩如生的开放世界大都市海特洛。

<p>用UE5为PC、PS5和移动端打造《异环》的都市开放世界</p>

Unreal Engine
Unreal Engine · 2026-04-27T00:00:00Z

距离《异环》公测只剩下最后两天。目前,游戏全球全平台预约量已突破3500万;就连4月18日发布的公测前瞻特别节目回顾,播放量也已超过220万。截止到目前,前瞻视频的播放量仍在攀升,官方承诺的“1.0版本470抽”的讨论也在社区中不断升温。但和游戏关注度形成对比的,是开发团队本身的低调。自《异环》首曝之后,几乎没有团队成员公开接受过采访,关于项目背后的开发过程与设计理念,外界能够了解的信息相当...

专访《异环》执行制作人:「已经做完,就不去考虑性价比了」

游戏研究社
游戏研究社 · 2026-04-21T08:00:00Z

“你看这个楼,还真的挺像现实中大城市的。”说这话时,我正操纵着“薄荷”在《异环》里爬一座摩天大楼,试图找到制高点,把通往下个目的地的路线摸清楚。目标就位于右前方大楼的楼顶,上面立着一座造型看起来像某位人气Vtuber的雕像。我把截图发给了朋友。他回了我一句:“现实里就算真找到这种楼,也不可能让你这么爬上去啊。”消息弹出来的同时,我刚好翻身跃上楼顶,原本只是想站高一点看路,结果无意闯入一片空中...

4月公测,《异环》拿出了“反向跳票”的底气

游戏研究社
游戏研究社 · 2026-02-27T16:00:00Z
反响超出预期,《异环》怎么做到的让人眼前一亮

《异环》自7月公开以来备受关注,首爆PV在B站播放量近900万。游戏设定在现代都市,结合奇幻元素,使用虚幻5引擎,技术表现出色。9月开启首轮测试招募,并参加东京电玩展。试玩版展示了战斗剧情和城市探索,细节如NPC反应和无缝地图衔接表现出色。制作人表示多平台开发顺利,计划在Q4进行首测,并将继续优化游戏内容。

反响超出预期,《异环》怎么做到的让人眼前一亮

游戏研究社
游戏研究社 · 2024-10-15T02:55:00Z
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