Blender Studio 发布了免费游戏 Dogwalk,开发者尝试在 Arch Linux 上使用 Godot 开发 2D 游戏并发布到微信小游戏,但遇到困难,最终未能成功,希望能帮助后来的开发者避免类似问题。
离职后,我沉迷射击游戏,逃避现实。冷静后,我决定调研开发微信小游戏的可行性。个人开发者需注册企业才能盈利,开发成本在10万到30万元之间。成功案例如“跳一跳”,强调创意和用户留存。开发过程需明确目标、学习技能、注册企业、设计原型、测试和推广。
腾讯与苹果就微信小游戏的抽成问题达成协议,微信小游戏将通过苹果内购系统支付道具费用并缴纳抽成。此前微信小游戏在iOS平台无法商业化,只能通过广告获利。现在苹果将从微信小游戏中获得抽成,具体比例尚不清楚。微信小游戏在安卓平台的抽成高达40%。
本文介绍了在微信平台上架小游戏的流程,包括注册账号、设置、备案和发布。
本文介绍了在微信小游戏中进行调试的准备工作和测试过程。作者推荐使用旧版微信3.2.1进行调试,通过抓包分析游戏流程和加密逻辑,发现棒冰数量由加密变量boxNum控制。在旧版微信调试工具中未找到boxNum变量,但在游戏的game.js文件中找到。通过分析加密逻辑,发现使用了AES加密,需要知道icon1和icon2的值。继续抓包发现rem.js文件,其中icon1和icon2的值是固定的。通过对比测试,确认了棒冰数量和数据包一致。
完成下面两步后,将自动完成登录并继续当前操作。