MiniMax发布开源视频模型H3,支持端到端生成带特效、字幕、转场的完整视频,默认2K分辨率,文字渲染和音频驱动表现优秀,价格低于主流模型。模型采用全模态输入和Omni架构,提升可控性,并开源以支持私有部署,被视为视频生成进入商用阶段的标志。
ian-xiaohei-illustrations 是一个 Codex Skill,旨在为中文文章生成手绘配图,帮助读者理解关键概念。它通过识别认知锚点,将抽象判断转化为具体图像,适合公众号和博客等内容创作者。使用时需注意中文文字控制和图像表达的核心动作,使配图从装饰转变为表达,适合知识型内容创作。
《Hidden Folks》是一款创新的隐藏物品游戏,强调探索和故事。开发者De Jongh与Tegroeg通过手绘世界激发玩家的好奇心。新作《Lost and Found Co.》延续这一理念,玩家在魔法世界中寻找失物,体验丰富的故事情节。游戏的成功依赖于反复测试与调整,以确保玩家满意度。
《爱氏物语》是一款由马来西亚华裔开发的独立JRPG,采用手绘像素风格,尽管存在设计缺陷,但因其独特美术风格和对时间的探讨而受到好评。玩家通过等待和重复操作推进剧情,反映了开发者对“等待”意义的理解。
我在Miro上制作线框图时觉得速度太慢,因此决定手绘纸质原型以更快表达想法。
机器之心数据服务现已上线,提供高效稳定的数据获取服务,简化数据爬取流程。
创作一张9:16竖版手绘风格的信息图卡片,背景米色,标题用红黑草书突出,内容分为2至4个小节,简洁明了,搭配简单插画,保持视觉平衡,适当留白,易于阅读。
作者回忆2003年创作的二阶堂红丸,感慨青春涂鸦的稚嫩。使用ChatGPT-4o将其转为漫画风格,效果令人惊喜,AI提升了画作的专业感。作者感叹若早有AI,或许能少走弯路,但也珍惜这些不完美的回忆。
手绘海报的回归体现了对数字设计的反思,设计师追求真实与个性,手绘元素带来温暖与情感连接。复古风格和定制字体的流行使手绘海报在活动宣传和品牌推广中更具吸引力。设计师应结合传统与数字技术,创造独特的视觉效果。
微软在Windows 11测试版中更新了记事本和截图工具。记事本新增AI总结功能,用户可选择摘要长度,但需Microsoft 365订阅。截图工具支持绘制线条并转换为直线,便于标记和调整形状。
OpenCanvas是一款适合手绘爱好者的CG软件,界面简洁、功能强大,支持录制绘图过程,适合初学者和专业人士。它提供丰富的绘画工具和图层功能,能够高效绘制细致图像,配置要求低。
《The Verge》采访了漫画家克里斯·韦尔,他的新书展示了2002至2023年间的多种手绘风格,记录了女儿的成长。韦尔谈及绘画过程、父亲身份对创作的影响,以及自我怀疑与焦虑在艺术中的作用。
文章介绍了2024年适合万圣节设计的字体合集,涵盖手绘、复古、哥特等风格,支持多种格式和语言。部分字体可免费用于个人项目,适合儿童和成人主题设计,增添恐怖和趣味氛围。
本文探讨了深度学习在手绘素材生成中的应用,介绍了手绘特征、数据集及研究方法。研究提出了多种生成模型,如BezierSketch和SketchGen,提升了草图在3D建模和设计中的表现。此外,介绍了Sketch2Prototype框架,通过文本和图像转换生成多样化的3D模型,强调了文本在设计中的重要性。
《拼贴地图集》是一款梦幻故事冒险游戏,由John Evelyn创作。整个游戏都是手绘的,探索这个世界会展开一个梦幻般的故事。游戏的创作灵感来自于自己的经历,希望探索代理和混乱生活经历带来的无力感。游戏在Apple Arcade上发布后,Evelyn开始制作下一款游戏《悬铃木之翼》,也是手绘风格,是《拼贴地图集》的精神续作。
这篇文章介绍了日本工业设计师山中俊治为苹果设计的Macintosh次世代GUI设计方案,名为“DrawingBoard”。该设计方案采用手绘风格的UI细节和独特的视觉特征,但未被采用。文章还提到了其他基于该设计方案的主题和类似的尝试。最后,文章指出Mac OS X和拟物化设计是Mac视觉史的重要节点,而Vision Pro是进入空间计算时代的里程碑。
Excalidraw是一款开源的虚拟手绘风格白板,功能强大,支持中文和多语言,拥有60k的Star。支持端对端加密的协作模式,免费且开源。可导出为PNG、SVG和剪贴板,支持深色模式和本地化。适用于项目中集成白板功能。
开源日报介绍了多个开源项目,包括支持协作和加密的Excalidraw手绘白板、提供多种安装方式的Firebase iOS SDK、检测云安全风险的CloudSploit、作为YouTube替代前端的Invidious,以及用于创建聊天机器人框架的OpenChatKit。这些项目各具特色,支持多平台和灵活配置。
本文介绍了一种民主化的三维内容创作方法,通过抽象的草图精确生成三维形状,克服了绘画技巧的限制。方法利用部分水平建模和对齐框架促进了抽象建模和跨模式对应关系,无需人类草图和三维形状配对数据集。同时,方法通过交叉模式的部分对齐建模实现了无缝的位置调整过程。在低维隐含空间中运作,大大降低了计算需求和处理时间。
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