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作者在编写游戏服务器代码时发现,传统编程原则如正交性和DRY原则难以严格执行。由于模块独立存储数据,导致数据一致性和复用性问题。作者尝试通过抽象中间结构和复用DB结构来解决,但效果有限。最终,作者建议模块通知框架处理数据存储,以减少不一致风险,提高代码抽象自由度。这种方法在强类型语言中实现复杂,但能提升代码质量和维护性。

谈谈游戏服务器代码抽象

重归混沌的BLOG
重归混沌的BLOG · 2024-10-04T08:16:41Z
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