谈谈游戏服务器代码抽象
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原文中文,约1500字,阅读约需4分钟。
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内容提要
作者在编写游戏服务器代码时发现,传统编程原则如正交性和DRY原则难以严格执行。由于模块独立存储数据,导致数据一致性和复用性问题。作者尝试通过抽象中间结构和复用DB结构来解决,但效果有限。最终,作者建议模块通知框架处理数据存储,以减少不一致风险,提高代码抽象自由度。这种方法在强类型语言中实现复杂,但能提升代码质量和维护性。
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关键要点
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作者在编写游戏服务器代码时发现难以严格执行正交性和DRY原则。
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游戏服务器的模块独立存储数据,导致数据一致性和复用性问题。
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作者尝试通过抽象中间结构和复用DB结构来解决代码复用问题,但效果有限。
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模块之间缺乏外键约束,数据一致性依赖于代码逻辑处理。
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强类型语言的约束使得开发者需要重复编写相似代码。
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作者认为数据库落地的不一致性难以解决,限制了代码的自由抽象。
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最终,作者建议模块通知落地框架处理数据存储,以减少不一致风险。
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落地框架在合适时机统一处理脏数据,减少服务器崩溃带来的影响。
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为强类型语言设计落地框架虽然复杂,但能显著提升代码质量和维护性。
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延伸问答
游戏服务器代码中为什么难以执行正交性和DRY原则?
因为游戏服务器的模块通常独立存储数据,缺乏外键约束,导致数据一致性和复用性问题。
作者尝试了哪些方法来提高代码复用性?
作者尝试了抽象中间结构和复用设计好的DB结构,但效果有限。
落地框架的作用是什么?
落地框架负责统一处理数据存储,减少不一致风险,提高代码抽象自由度。
强类型语言对游戏服务器开发有什么影响?
强类型语言的约束使得开发者需要重复编写相似代码,限制了代码的自由抽象。
如何解决游戏服务器中的数据一致性问题?
通过模块通知落地框架处理数据存储,可以减少不一致风险。
作者对数据库落地的不一致性有什么看法?
作者认为数据库落地的不一致性难以解决,限制了代码的自由抽象。
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