本研究探讨了稀疏奖励环境下强化学习的探索问题,比较了四种内在奖励策略。结果表明,状态计数在低维观察中表现最佳,但在RGB观察中性能下降,而最大熵策略则更具鲁棒性,为提升探索性能提供了新依据。
本研究通过引入基于策略的内在奖励函数,解决了强化学习中的探索问题,提高了探索效率,并提出了一种新的离线最大熵强化学习算法。
本文提出了生成对抗性探索(GAEX)方法,利用生成对抗网络的内在奖励来促进强化学习中的探索。实验证明,应用GAEX在DQN上可以显著提升探索性能,这是首次使用GAN解决强化学习中的探索问题。
本文探讨了元强化学习中的探索问题,提出了两种新算法:E-MAML和E-RL²。实验结果表明,这两种算法在重要任务的探索中表现优异,尤其是在“疯狂世界”和迷宫环境中。
完成下面两步后,将自动完成登录并继续当前操作。