英伟达将在《印第安纳·琼斯与大圆圈》中推出新的RTX Hair功能,使用球体代替三角形以改善角色发型,提升光影效果并保持游戏性能。此功能预计下月更新,RTX 50系列显卡将支持这一技术,标志着实时渲染高质量数字人类的重要进展。
本研究提出以人为中心的基础模型(HcFMs)分类方法,涵盖感知、生成和智能行为,旨在填补数字人类建模的空白,为研究人员提供发展路线图。
杨博士辞去MIT助理教授职务,创办Altera,专注于开发受大脑启发的人工智能,旨在创造能够互动、合作并体验情感的数字人类。Altera与三位联合创始人推出了基于GPT-4o的自主代理,能够像朋友一样与用户一起玩Minecraft。
MuseV和MuseTalk是数字人类领域的新突破,可以快速轻松地创建高质量的数字角色。MuseV生成虚拟人类视频,而MuseTalk将嘴唇动作与音频同步。在OpenBayes上提供了教程和演示,用户可以克隆教程,选择所需的计算能力,并生成具有同步嘴唇动作和音频的视频。Bilibili上也有教程视频。
NVIDIA ACE和Maxine的最新升级通过生成式AI为客户服务带来了数字人类。NVIDIA在SIGGRAPH展示了互动数字人类James,可以通过情感、幽默等与人们建立联系。企业可以使用Maxine和NVIDIA ACE数字人类技术使客户与数字界面的互动更加吸引人和自然。
MetaHuman Animator是一种简单明了的工具,可以帮助任何人捕捉和还原微妙的表情和情绪到数字人类上。它使用4D解算器将视频和深度数据与表演者的MetaHuman代表模型结合在一起,通过GPU硬件在几分钟内生成最终动画。整个过程对用户来说非常简单,只需将摄像机对准演员并按下录制键。捕捉完毕后,MetaHuman Animator可以准确地将演员的个性和细微之处复制到任何MetaHuman角色上。
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