两款生存建造游戏《灵魂面甲》与《流放者柯南》看似相似,内核却相反。前者由华人团队开发,体现儒家秩序观,从蛮荒走向文明,强调科技与制度;后者源自西方“高贵的野蛮人”理念,崇尚自由高于积累,结局以放弃王国换取自由。文章对比两者文化价值观差异,并指出个人倾向秩序,但更欣赏后者的蛮荒气质。
俄罗斯互联网发展研究所提议为金砖国家建立类似Steam的平台,以减少对西方的依赖。报告指出,俄罗斯游戏市场价值约1770亿卢布,超过60%的16岁以上公民对游戏感兴趣。新平台旨在保护用户并符合文化价值观,但可能面临创作自由和审查标准不统一的问题。
全球能力中心(GCC)面临高离职率,影响公司文化,增加招聘成本,降低生产力。为解决这个问题,公司应专注于提高员工体验(EX),通过定制解决方案、重新构想经理角色、嵌入文化和价值观、重新设计办公室和重新思考传统工作日来实现。公司应投资于额外的培训,并设计新的激励措施,帮助经理扮演四个主要角色:问题解决者、教练、顾问和文化大使。通过更好地了解员工的价值观,GCC可以将自己定位为未来几年的首选雇主。
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