本文探讨了三维室内场景中人类动作预测的建模技术,提出了多种方法以提高动作合成的自然度和多样性,包括异常值感知的相机定位算法、从单图生成新视角的方法,以及基于强化学习的虚拟人类与环境交互技术。同时,引入了新的数据集和基准,推动了室内场景分析的进展。
该文介绍了一种基于内在神经辐射场模型的 NeRF 神经渲染方法,可以应用于基于房间尺度的场景。该模型可以在无监督的环境下具备传统本质分解约束条件,并展示了在面对具有挑战性序列时,其具有相对稳定的本质分解结果和高保真度的新视角生成效果。
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