该研究提出了一种新的神经网络建模方法,使用时间戳图事件序列表示动态知识图谱,并使用时间点图神经网络对其进行建模,以解决互动文本游戏测试平台的固有弱点。实验结果表明该方法优于之前的方法,时间信息对性能具有重要性,能够推广到存在相同标签物体的复杂环境中。
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