从文本游戏创建时态动态知识图谱

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内容提要

该研究提出了一种新的神经网络建模方法,使用时间戳图事件序列表示动态知识图谱,并使用时间点图神经网络对其进行建模,以解决互动文本游戏测试平台的固有弱点。实验结果表明该方法优于之前的方法,时间信息对性能具有重要性,能够推广到存在相同标签物体的复杂环境中。

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关键要点

  • 该研究提出了一种新的神经网络建模方法。
  • 使用时间戳图事件序列表示动态知识图谱。
  • 采用时间点图神经网络对动态知识图谱进行建模。
  • 旨在解决互动文本游戏测试平台的固有弱点。
  • 实验结果表明该方法优于之前的方法。
  • 时间信息对性能具有重要性。
  • 该方法能够推广到存在相同标签物体的复杂环境中。
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