本文介绍UE4材质基础:主材质节点对应底层着色模型,默认光照为PBR,基础颜色、粗糙度等为BRDF参数。创建材质可用快捷键,如数字键建常量、A/M/D做运算、T/U加贴图。示例红砖材质参数化贴图并调整UV。材质函数可封装通用计算,仅特定类型可作输入;材质参数集合类似全局变量,修改后影响所有实例;材质分层借助MakeMaterialAttributes与MatLayerBlend混合。最后可用profilegpu查看渲染管线。
完成下面两步后,将自动完成登录并继续当前操作。