作者在使用OpenGL制作汽车模拟器时,遇到了旋转碰撞盒的问题。通过计算旋转矩阵和角度,尝试获取新的最小和最大点,但在非0°和180°角度时出现错误。经过多次尝试,发现第二个函数在90°的倍数下有效,但仍需改进以解决90°和270°的情况。
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