本文介绍了NES红白机中nametable的镜像计算,包括渲染过程、分辨率、Pattern Table和Attribute Table的作用,以及四个nametable的布局和镜像计算方式。作者还提供了两种计算方式的代码和性能测试结果,并总结了古早系统中为了性能而采用的各种技巧。
本文讲述了将.Net 4.7.2升级到6.0时对Razor视图的迁移过程中遇到的问题,包括关闭了构建和发布时的Razor编译导致的报错无法得知,以及6.0中Razor视图按tag分块而4.7.2中不分块的差异。此外,还介绍了在控制台中使用Razor模板引擎的渲染过程。
完成下面两步后,将自动完成登录并继续当前操作。