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内容提要
本文介绍了NES红白机中nametable的镜像计算,包括渲染过程、分辨率、Pattern Table和Attribute Table的作用,以及四个nametable的布局和镜像计算方式。作者还提供了两种计算方式的代码和性能测试结果,并总结了古早系统中为了性能而采用的各种技巧。
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Q&A
NES红白机的屏幕分辨率是多少?
NES红白机的屏幕分辨率为256x240。
什么是nametable的镜像计算?
nametable的镜像计算是为了复用背景图案,通过映射不同的nametable地址来减少内存使用。
NES中使用的Attribute Table有什么作用?
Attribute Table用于存放每个tile的属性,如颜色和翻转信息。
有哪些常见的镜像计算方式?
常见的镜像计算方式有垂直镜像和水平镜像。
新方法的镜像计算性能如何?
新方法比旧方法快约30%。
如何优化镜像计算的代码?
通过位运算和模运算简化了水平镜像的计算逻辑,减少了寻址操作。
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