实现 NES 中的一些笔记:nametable 的 mirror 计算

实现 NES 中的一些笔记:nametable 的 mirror 计算

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内容提要

本文介绍了NES红白机中nametable的镜像计算,包括渲染过程、分辨率、Pattern Table和Attribute Table的作用,以及四个nametable的布局和镜像计算方式。作者还提供了两种计算方式的代码和性能测试结果,并总结了古早系统中为了性能而采用的各种技巧。

Q&A

NES红白机的屏幕分辨率是多少?

NES红白机的屏幕分辨率为256x240。

什么是nametable的镜像计算?

nametable的镜像计算是为了复用背景图案,通过映射不同的nametable地址来减少内存使用。

NES中使用的Attribute Table有什么作用?

Attribute Table用于存放每个tile的属性,如颜色和翻转信息。

有哪些常见的镜像计算方式?

常见的镜像计算方式有垂直镜像和水平镜像。

新方法的镜像计算性能如何?

新方法比旧方法快约30%。

如何优化镜像计算的代码?

通过位运算和模运算简化了水平镜像的计算逻辑,减少了寻址操作。

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