本文介绍了NES红白机中nametable的镜像计算,包括渲染过程、分辨率、Pattern Table和Attribute Table的作用,以及四个nametable的布局和镜像计算方式。作者还提供了两种计算方式的代码和性能测试结果,并总结了古早系统中为了性能而采用的各种技巧。
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