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游戏开发正在进行中,作者编写游戏逻辑代码并建立数据管理系统,以统一存档和加载游戏数据。主线任务已基本确定,支线任务仍在构思中。作者计划年底加快进度,并希望分享Godot游戏制作教程,以加深对引擎的理解。

Godot游戏开发《我的博客》记录14-游戏的制作仍在继续

碎言博客
碎言博客 · 2025-12-03T01:35:09Z
如何使用Phaser.js构建贪吃蛇游戏

Phaser.js是一个简单的JavaScript库,适用于浏览器中的2D游戏开发。本文介绍了如何使用Phaser.js构建经典贪吃蛇游戏,包括项目设置、游戏逻辑、输入处理和碰撞检测,帮助读者掌握游戏开发的基本概念并扩展功能。

如何使用Phaser.js构建贪吃蛇游戏

freeCodeCamp.org
freeCodeCamp.org · 2025-08-29T15:37:36Z
智能游戏实践:抓娃娃机与亚马逊Q CL的结合

经典抓娃娃机通过云智能升级,结合亚马逊Q CL实现低代码开发,简化了游戏逻辑和界面设计,使用HTML、CSS和JavaScript构建,支持实时样式编辑,开发体验良好。

智能游戏实践:抓娃娃机与亚马逊Q CL的结合

DEV Community
DEV Community · 2025-05-29T17:57:27Z
井字棋

我最近从零开始使用HTML、CSS和JavaScript制作了一个经典的井字棋游戏。这次经历让我深入学习了DOM操作、事件处理和游戏逻辑。欢迎反馈!

井字棋

DEV Community
DEV Community · 2025-05-15T13:13:42Z
P5.js 游戏开发者必须避免的一件事

在2025年gamedev.js游戏开发活动中,我开发了名为Momentum的游戏。由于帧率相关的逻辑,导致不同设备上的玩家体验不一致。为了解决这个问题,建议使用增量时间(delta time)来更新游戏逻辑和物理计算,以确保在各种硬件上提供一致的体验。

P5.js 游戏开发者必须避免的一件事

DEV Community
DEV Community · 2025-05-14T15:23:20Z
HarmonyOS NEXT开发案例:扫雷游戏

本文介绍了如何使用HarmonyOS NEXT的ArkUI框架实现经典扫雷游戏,包括核心逻辑、状态管理和交互式UI组件。代码展示了游戏板生成、地雷随机放置、递归揭示单元格和胜利检测等功能,支持多种手势操作和动态样式。

HarmonyOS NEXT开发案例:扫雷游戏

DEV Community
DEV Community · 2025-05-10T23:58:54Z
用Python制作井字棋游戏(你也可以做到)

使用Python制作井字棋游戏的步骤包括:创建GUI布局和欢迎页面,设置游戏板和计时器,允许用户选择X或O,最后添加与机器人对战的逻辑模块。完成后即可拥有一个完整的井字棋游戏。

用Python制作井字棋游戏(你也可以做到)

DEV Community
DEV Community · 2025-03-23T10:39:55Z
释放你的创造力:使用GitHub Copilot构建迷你游戏!

使用GitHub Copilot,您可以轻松创建迷你游戏,无需从零开始。该项目适合各级程序员,提供实时代码建议,帮助学习游戏逻辑、调试和优化。参与挑战,提升技能和信心,展示作品。

释放你的创造力:使用GitHub Copilot构建迷你游戏!

DEV Community
DEV Community · 2025-03-01T18:23:42Z
理解C#中的锯齿数组

本文通过构建控制台井字棋游戏,展示了锯齿数组在C#中有效表示集合的能力。游戏使用锯齿数组表示3x3网格,管理玩家状态、游戏逻辑、初始化、显示、移动、胜利检查和棋盘重置,提供了简洁高效的解决方案。

理解C#中的锯齿数组

DEV Community
DEV Community · 2024-12-09T20:56:03Z
版本 0.4 // 进展报告

作者在开发Connect Four游戏时遇到动画效果和选择器移动速度的问题。通过学习文档和参考其他游戏代码,他成功实现了游戏逻辑、界面和基本功能,目标是完成游戏并添加计分和重玩等新特性。

版本 0.4 // 进展报告

DEV Community
DEV Community · 2024-12-07T19:57:02Z
使用JavaScript构建你的第一个打字游戏 - 第三部分

本文介绍了如何创建一个打字游戏,涵盖模块导入、DOM元素选择、事件监听和游戏逻辑。读者将学习用户输入处理、计时器逻辑和游戏结束条件,最终实现一个完整的打字游戏。

使用JavaScript构建你的第一个打字游戏 - 第三部分

DEV Community
DEV Community · 2024-11-19T15:11:10Z
JetBrains学院 – 十月摘要

C++在线研讨会将教授游戏逻辑实现、C与C++的内存管理比较,并预览免费的C++基础课程,帮助学员编写自己的游戏。

JetBrains学院 – 十月摘要

The JetBrains Blog
The JetBrains Blog · 2024-10-31T16:42:11Z
Unity ECS 中创建和添加组件的分步指南

本文介绍了在Unity中使用ECS创建和添加组件的方法,解释了标准组件和ECS组件的区别,演示了如何在实体中添加组件,以及通过烘焙将MonoBehaviour组件转换为ECS组件。最后总结了使用ECS构建复杂和高效游戏逻辑的步骤。

Unity ECS 中创建和添加组件的分步指南

DEV Community
DEV Community · 2024-09-20T03:16:08Z
lol 私服初体验

通过编译运行开源的lol私服服务器源码,发现lol的架构设计很有意思。界面使用了'浏览器套壳'方式展示特效和直播,游戏客户端在选择英雄后启动。大厅管理好友、活动、商城等,游戏逻辑在服务器端。

lol 私服初体验

黑羽的个人博客
黑羽的个人博客 · 2023-07-08T08:21:34Z
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