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内容提要
作者在开发Connect Four游戏时遇到动画效果和选择器移动速度的问题。通过学习文档和参考其他游戏代码,他成功实现了游戏逻辑、界面和基本功能,目标是完成游戏并添加计分和重玩等新特性。
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关键要点
- 作者在开发Connect Four游戏时遇到动画效果和选择器移动速度的问题。
- 通过学习文档和参考其他游戏代码,成功实现了游戏逻辑和界面。
- 实现了掉落动画,但由于引擎限制,采用了改变颜色的方式。
- 为了解决选择器移动过快的问题,添加了延迟。
- 主要目标包括创建Connect Four游戏、学习文档、添加掉落动画和简单的用户界面。
- 附加功能包括用户输入延迟、胜利和平局屏幕、回合描述。
- 正在开发的功能包括计分器和重玩游戏的能力。
- 预计在版本0.4截止日期前完成主要目标。
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延伸问答
作者在开发Connect Four游戏时遇到了哪些问题?
作者遇到了动画效果和选择器移动速度的问题。
作者是如何解决选择器移动过快的问题的?
作者通过添加延迟来解决选择器移动过快的问题。
Connect Four游戏的主要目标是什么?
主要目标包括创建游戏、学习文档、添加掉落动画和简单的用户界面。
作者在游戏中添加了哪些附加功能?
附加功能包括用户输入延迟、胜利和平局屏幕、回合描述。
作者如何实现掉落动画?
由于引擎限制,作者采用了改变颜色的方式来实现掉落动画。
作者预计在版本0.4截止日期前完成哪些功能?
预计完成主要目标,包括计分器和重玩游戏的能力。
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