该研究提出了一种基于物理的方法来合成全身手物交互。通过层次化框架、强化学习和物理仿真,学习身体和手部运动的技能先验,并使用新颖的奖励函数训练高层策略,控制手物交互。该方法成功完成了从接近物体到抓取和后续操纵的完整交互任务,并展示出比基于运动学的基线方法更具物理合理性的动作。
该研究提出了一种基于物理的方法来合成全身手物交互,通过层次化框架和强化学习,成功完成了从接近物体到抓取和后续操纵的完整交互任务,并展示出比基于运动学的基线方法更具物理合理性的动作。
该研究提出了一种基于物理的方法来合成全身手物交互,通过层次化框架、强化学习和物理仿真,成功完成了从接近物体到抓取和后续操纵的完整交互任务,并比基于运动学的基线方法更具物理合理性的动作。
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