本论文提出了一种基于物理模拟的任务生成方法,通过定义物体之间的因果物理交互序列来生成任务。该方法应用于愤怒的小鸟物理解谜游戏,并使用一系列指标对生成的任务进行评估。该方法可用于评估物理推理代理,并为复杂真实世界应用的代理开发提供帮助。
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