玩工是将玩和劳工结合的新型劳动形式,玩家既是消费者又是生产者。玩工给游戏厂商带来了创新风险转移、免费内容产出、延长游戏寿命、宣发成本转移和人才培养成本转移等好处。然而,玩家-生产者在玩工过程中受到双重剥削,且剥削本身隐而不见。玩工的未来需要解决旧有剥削形式,消灭劳动异化,实现创造性劳动。
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