MOD,或曰玩工作为新型剥削
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原文中文,约2900字,阅读约需7分钟。
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内容提要
玩工是将玩和劳工结合的新型劳动形式,玩家既是消费者又是生产者。玩工给游戏厂商带来了创新风险转移、免费内容产出、延长游戏寿命、宣发成本转移和人才培养成本转移等好处。然而,玩家-生产者在玩工过程中受到双重剥削,且剥削本身隐而不见。玩工的未来需要解决旧有剥削形式,消灭劳动异化,实现创造性劳动。
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关键要点
- 玩工是将玩和劳工结合的新型劳动形式,玩家既是消费者又是生产者。
- 玩工给游戏厂商带来了创新风险转移、免费内容产出、延长游戏寿命、宣发成本转移和人才培养成本转移等好处。
- 玩家-生产者在玩工过程中受到双重剥削,剥削本身隐而不见。
- 玩工的未来需要解决旧有剥削形式,消灭劳动异化,实现创造性劳动。
- 玩工并不意味着玩家解放,玩家与游戏厂商之间存在权力不对等。
- 剥削是通过等价交换和雇佣劳动产生的,玩工符合传统剥削的定义。
- 游戏厂商通过mod社区转移创新风险,获取免费内容,延长游戏寿命,降低宣发成本,减少人才培养成本。
- 玩家-生产者在玩工中面临双重剥削,平台隐形化使得劳动者成为自己收入的第一责任人。
- 玩工的未来不应仅依赖新的产权模式,而应解决旧的剥削形式。
- 消灭劳动异化是解决玩工剥削的关键,可能通过4小时工作制实现创造性劳动。
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