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本研究解决了深度学习工作负载在GPU上的优化难题,特别是新型混合输入数据类型的矩阵乘法运算符的优化需求。提出的Hexcute编程语言通过暴露共享内存和寄存器抽象,实现了精细优化,并通过自动化的布局和任务映射合成,显著减少了编码工作量。研究显示,Hexcute对多种深度学习运算符具有广泛的通用性,并在混合类型运算符上实现了1.7-11.28倍的加速。

Hexcute:一种具有自动布局和任务映射合成的基于瓷砖的编程语言

BriefGPT - AI 论文速递
BriefGPT - AI 论文速递 · 2025-04-22T00:00:00Z
凝视形状

本周我专注于制作河流纹理,确保河流从一侧流向另一侧。我通过将角落形状想象成从传送带掉落,分离并旋转纹理,以减少动画中的不准确之处,目标是完成瓷砖并设置直河流瓷砖。

凝视形状

DEV Community
DEV Community · 2025-04-21T02:36:01Z
优雅的背板过渡:如何像专业人士一样结束开放墙面的背板

本文介绍了在开放墙面上专业结束背板的方法,强调使用斜边、装饰边条、材料组合及圆形和强调瓷砖等技巧,以实现优雅过渡,提升设计效果。

优雅的背板过渡:如何像专业人士一样结束开放墙面的背板

DEV Community
DEV Community · 2025-04-04T10:13:42Z
瓷砖交换背后的逻辑:来自《Connections》和《Starcrossed》的启示

本文探讨了在游戏Connections中实现瓷砖动画交换的不同方法,包括层级法、最近邻法、用户驱动法和混乱法。每种方法的优缺点影响动画流畅度和用户体验。作者选择用户驱动法,以保持一致性和兴奋感,并强调这些细节对游戏呈现的影响。

瓷砖交换背后的逻辑:来自《Connections》和《Starcrossed》的启示

DEV Community
DEV Community · 2025-03-25T16:25:29Z
[求助] Unity 地形问题

我将地形分割成多个部分,但瓷砖之间的接缝和纹理不对齐,分割前纹理正常。如何解决这个问题?

[求助] Unity 地形问题

DEV Community
DEV Community · 2025-01-06T02:39:22Z

本研究提出了一种名为“瓷砖”的工具,用于解决分类器评价中的比较和排名问题。该工具将排名得分以二维地图的形式组织,帮助可视化分类器性能,从而提升结果的理解与选择。

瓷砖:双类分类的排名得分二维地图

BriefGPT - AI 论文速递
BriefGPT - AI 论文速递 · 2024-12-05T00:00:00Z

本文提出了一种基于局部时空分离的Transformer块,用于视频未来帧预测,并构建了全自回归和非自回归视频预测Transformer框架。同时,引入对比特征损失来监督模型预测过程。该模型在性能上与更复杂的现有模型竞争力相当。

基于多模态融合变换器的瓷砖分类视口预测

BriefGPT - AI 论文速递
BriefGPT - AI 论文速递 · 2023-09-26T00:00:00Z
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