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Dify.AI

接下来,我们将采访Play by Play Studios,了解他们在开发《NBA THE RUN》这款风格化、快节奏在线3v3街头篮球游戏的过程中是如何使用虚幻引擎5的。快来看看吧。

<p>使用UE5打造的《NBA THE RUN》志在重现篮球电子游戏的黄金时代</p>

Unreal Engine
Unreal Engine · 2026-05-28T00:00:00Z

本文探讨了互联网与现实世界的融合,分析了自90年代以来的文化作品如何反映技术对人类精神的影响。尽管科技带来便利,但也导致人际关系疏离和极化。文章通过讨论游戏和电影,呼吁关注屏幕另一端人的感受与责任。

互联网,电子游戏与屏幕之后的个人健康

少数派
少数派 · 2026-04-07T03:26:55Z
浅谈AI作为游戏玩法组成部分的可能性

电子游戏产业正经历转型,AI从辅助工具转变为核心玩法机制。新游戏如《Suck Up!》和《Vaudeville》尝试引入Agentic AI,但面临技术问题和收费模式的负面反馈。AI在视觉和用户生成内容(UGC)方面的应用提升了玩家的创作能力。未来游戏将更加注重叙事深度和玩家互动。

浅谈AI作为游戏玩法组成部分的可能性

雪猫社
雪猫社 · 2026-03-14T16:55:40Z
《杀死汝爱》是一部闪耀的电影,蕴含着电子游戏的灵魂

《杀死汝爱》是华纳兄弟与Studio 4°C合作的动画电影,讲述女主角丽塔在外星生物达罗尔的时间循环中求生的故事。影片在艺术风格和角色设计上创新,展现鲜艳色彩和流畅动作,强调女性主角的成长与团队合作,值得一看。

《杀死汝爱》是一部闪耀的电影,蕴含着电子游戏的灵魂

The Verge
The Verge · 2026-01-17T15:00:00Z
中国音数协游戏博物馆2026年购票参观指南

中国音数协游戏博物馆位于上海,是国内最大的电子游戏博物馆,收藏超过18000件展品。2026年将继续举办多种展览和活动,欢迎公众预约参观,展示游戏历史与发展,并提供互动体验。

中国音数协游戏博物馆2026年购票参观指南

游戏研究社
游戏研究社 · 2026-01-05T16:00:00Z

文章讨论了几款卡牌构筑类游戏的体验,强调游戏机制的设计与挑战。简单模式下,最终boss更像谜题,需要根据技能调整牌组。Rogue Hex结合了4x游戏元素,但后期数值失衡。Dawnmaker通过建筑与资源管理提供了更丰富的玩法,突出了卡牌与基地建设的创新结合。

最近玩的几款卡牌构筑类电子游戏

云风的 BLOG
云风的 BLOG · 2025-12-15T08:32:32Z
威世智参加TGA 2025,公布2款电子游戏新动态

威世智在TGA 2025上发布了两款新游戏:奇幻动作冒险游戏《邪术师:龙与地下城》和科幻角色扮演游戏《EXODUS》。后者讲述青年俊·阿斯兰的拯救世界之旅,预计2027年发售;前者则是单机动作冒险游戏,玩家将扮演战士Kaatri,同样计划于2027年发售。

威世智参加TGA 2025,公布2款电子游戏新动态

全球TMT-美通国际
全球TMT-美通国际 · 2025-12-12T07:31:15Z
游戏博物馆12月预告:复古游戏展前往西岸!

中国音数协游戏博物馆位于上海,是国内最大的电子游戏博物馆,收藏超过18000件展品。2025年12月将举办“可以玩的游戏史”主题展和“游戏人的年度游戏”交流活动。每周六提供免费志愿讲解服务,欢迎观众参观。

游戏博物馆12月预告:复古游戏展前往西岸!

游戏研究社
游戏研究社 · 2025-12-04T16:00:00Z

Unity和Epic Games今日宣布,双方将携手合作,将Unity游戏引入《Fortnite》中,从而为玩家和开发者创造更多机会和价值。点击此处了解详情。

<p>Unity与Epic Games携手推进电子游戏开放、互操作的未来</p>

Unreal Engine
Unreal Engine · 2025-11-19T00:00:00Z
全球娱乐与媒体行业收入将于2029年达到3.5万亿美元

根据PwC报告,2024年全球娱乐与媒体行业收入将接近3万亿美元,预计到2029年将达到3.5万亿美元,年均增长率为3.7%。广告支出,尤其是数字广告,将成为主要增长动力。尽管消费者在线时间增加,娱乐预算仍偏向线下。同时,全球电子游戏市场持续增长,预计到2029年收入将接近3000亿美元。

全球娱乐与媒体行业收入将于2029年达到3.5万亿美元

全球TMT-美通国际
全球TMT-美通国际 · 2025-07-25T06:54:50Z
又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

2025博雅国际电子游戏研究年会将于4月19日至20日在北京大学举行,游研社为战略合作媒体。年会将探讨游戏类型的复杂性与多样性,邀请国内外学者分享研究成果,并提供旁听名额。

又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

游戏研究社
游戏研究社 · 2025-04-12T04:30:00Z
游戏博物馆4月预告:一起来看任天堂NS2直面会!

中国音数协游戏博物馆将于2025年4月举办多项展览和活动,包括“任饭集合!齐聚直面会”和“清明特别讲解活动”。博物馆展示电子游戏历史与文化,欢迎观众预约参观。

游戏博物馆4月预告:一起来看任天堂NS2直面会!

游戏研究社
游戏研究社 · 2025-03-30T16:00:00Z
被困空间站的宇航员,有条件打游戏吗?

美国宇航局将通过“龙”飞船接回在国际空间站滞留八个月的宇航员。尽管这段时间不及世界纪录,但对他们的身心都是巨大挑战。太空中的娱乐方式,如电子游戏,已成为航天心理学研究的一部分。然而,国际空间站的网络速度和硬件限制影响了游戏体验。未来,随着太空探索的推进,可能会出现专为宇航员设计的电子娱乐形式。

被困空间站的宇航员,有条件打游戏吗?

游戏研究社
游戏研究社 · 2025-03-09T04:00:00Z
新年伊始,来博物馆感受千禧的游戏浪潮

2025年1月1日至5日,中国音数协游戏博物馆将举办“可以玩的游戏史:回到千禧年”主题互动展,设有20个试玩区域,展示电子游戏的发展历程。展览免费开放,需预约,观众可重温经典游戏,分享游戏回忆。

新年伊始,来博物馆感受千禧的游戏浪潮

游戏研究社
游戏研究社 · 2025-01-03T14:20:00Z

电子游戏曾是我生活的重心,但2024年我只玩了一款新游戏,更多时间用于研究游戏设计与文化。我在游戏中拥有虚拟身份、现实身份和投射身份,三者相互影响。随着理解的加深,我从玩家转变为研究者,关注不同类型的游戏和玩家动机,形成了新的游戏观。

2024 年只玩过一款新游戏,但我对「玩家」身份有了新认识

少数派
少数派 · 2025-01-02T09:00:00Z
游戏博物馆2025年1月预告:《人中之龙8 外传》发售纪念展

中国音数协游戏博物馆将在2025年举办多项展览和活动,包括“可以玩的游戏史:回到千禧年”和《人中之龙8 外传》发售纪念展。博物馆设有常设和临时展区,展示电子游戏发展历程,观众可预约参观,活动通过互动形式让玩家重温经典游戏,体验新作魅力。

游戏博物馆2025年1月预告:《人中之龙8 外传》发售纪念展

游戏研究社
游戏研究社 · 2024-12-27T08:00:00Z

阿姆斯特丹自由大学的一项研究表明,玩电子游戏可以提升儿童智力,且与遗传和经济水平无关。研究分析了近1万名9-10岁儿童,发现游戏时间与智力提升呈正相关。尽管有网友质疑,研究仍提供了科学依据,表明游戏对智力有积极影响。

1万人研究证实:玩游戏提升智力,与遗传/经济水平都无关

量子位
量子位 · 2024-12-22T00:38:55Z
亚马逊的《Secret Level》是一部空洞的电子游戏过场动画选集

《Secret Level》是由《爱、死亡与机器人》创作者制作的动画短片集,基于不同游戏主题。尽管包含15个短片,但大多数内容乏味、缺乏新意,未能吸引观众,故事平淡,未能提供独特体验。

亚马逊的《Secret Level》是一部空洞的电子游戏过场动画选集

The Verge
The Verge · 2024-12-05T15:00:00Z
游戏博物馆将开展更多志愿者讲解服务

中国音数协游戏博物馆将于11月30日和12月1日提供免费志愿者讲解服务,旨在提升公众对电子游戏的认知。博物馆已向公众开放,并与高校合作,志愿者可获得补贴和证书,欢迎加入。

游戏博物馆将开展更多志愿者讲解服务

游戏研究社
游戏研究社 · 2024-11-29T13:00:00Z
《俄罗斯方块永恒》中的电子游戏历史逐渐明朗

《俄罗斯方块》由阿列克谢·帕基特诺夫于1980年代开发,经历了复杂的版权和交易历史。Digital Eclipse推出的《Tetris Forever》通过互动文档形式展示了该游戏的发展历程,包含18款游戏,虽然缺少经典的Game Boy版本,但提供了多种变体和新作《Tetris Time Warp》,让玩家了解游戏的文化影响。

《俄罗斯方块永恒》中的电子游戏历史逐渐明朗

The Verge
The Verge · 2024-11-11T14:00:00Z
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