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内容提要
根据PwC报告,2024年全球娱乐与媒体行业收入将接近3万亿美元,预计到2029年将达到3.5万亿美元,年均增长率为3.7%。广告支出,尤其是数字广告,将成为主要增长动力。尽管消费者在线时间增加,娱乐预算仍偏向线下。同时,全球电子游戏市场持续增长,预计到2029年收入将接近3000亿美元。
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关键要点
- 根据PwC报告,2024年全球娱乐与媒体行业收入将接近3万亿美元,预计到2029年将达到3.5万亿美元,年均增长率为3.7%。
- 广告支出,尤其是数字广告,将成为主要增长动力,预计广告增长速度将是消费者类别的三倍。
- 未来五年,零售广告、社群和流动串流影片广告、网络电视串流广告的增长率均为15%至14%。
- 2024年整体广告收入中,数字形式占72%,预计到2029年将上升至80%。
- 人工智能正在影响E&M行业,网络电视广告收入预计到2029年将增至510亿美元。
- 互联网连接仍是最大类别,预计到2029年支出将达1.3万亿美元,CAGR为2.8%。
- 尽管消费者在线时间增加,娱乐预算仍偏向线下,2024年非数字形式占消费者收入61%。
- 全球电子游戏市场持续增长,预计到2029年收入将接近3000亿美元,CAGR为5.7%。
- 美国是全球最大E&M市场,预计到2029年CAGR增长率为3.8%。
- 中国的E&M收入预计以CAGR 6.1%增长,发展中市场的增长最快,均超过7.5%。
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延伸问答
全球娱乐与媒体行业的收入预计在2029年达到多少?
预计到2029年,全球娱乐与媒体行业收入将达到3.5万亿美元。
广告支出在全球娱乐与媒体行业中扮演什么角色?
广告支出,尤其是数字广告,将成为主要增长动力,预计增长速度是消费者类别的三倍。
未来五年,哪些广告形式的增长率最高?
零售广告和社群及流动串流影片广告的增长率均为15%,网络电视串流广告的增长率为14%。
全球电子游戏市场的收入预计到2029年会是多少?
预计到2029年,全球电子游戏市场的收入将接近3000亿美元。
美国在全球娱乐与媒体市场中的地位如何?
美国是全球最大E&M市场,预计到2029年CAGR增长率为3.8%。
中国的娱乐与媒体收入增长率如何?
中国的E&M收入预计以CAGR 6.1%增长。
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