本文旨在分享主机平台上流行游戏的三种关卡设计:线性关卡、多线性关卡以及开放(世界)关卡,多路径关卡是基于线性关卡演变而来,设计师可以基于层节点的概念来设计关卡的流式体验,文章旨在分享知识,求同存异,提供新视角。
完成下面两步后,将自动完成登录并继续当前操作。