【关卡设计笔记 002】漫谈线性、多线及开放关卡

【关卡设计笔记 002】漫谈线性、多线及开放关卡

💡 原文中文,约3000字,阅读约需8分钟。
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内容提要

本文旨在分享主机平台上流行游戏的三种关卡设计:线性关卡、多线性关卡以及开放(世界)关卡,多路径关卡是基于线性关卡演变而来,设计师可以基于层节点的概念来设计关卡的流式体验,文章旨在分享知识,求同存异,提供新视角。

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